package de.fhtrier.mp.wollmaus.constants;

public class PlayerConstants {
	public static final float MOVEMENT_SPEED = 250f; // Pixel pro Sekunde die man sich bewegen kann
	public static final float JUMP_UPSPEED = 170f; // Pixel nach oben pro Sekunde
	public static final float GRAVITATION_SPEED = 600f; // Pixel pro Sekunde die man nach unten fällt
	
	public static final float FALL_DURATION_SOUND = 300; // nach so viel Millisekunden
}
